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試合
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*試合の流れ [#p5f8f598] 試合の流れは試合開始時のスロットで決定されます。 スロットは 『投』 『極』 『打』 『空』 があり、例えば『投』が選ばれたならその試合は各レスラーの『投』の数値で勝敗を決めます。 次にレスラーが所持しているスキルが確率で発動し、各レスラーのステータスが増減し最終数値が決定されます。 デッキに編成された各5人のレスラーが同じ位置の相手レスラーと勝負し、3勝以上した側のプレイヤーが勝利となります。 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|>|>|>|>|例:先鋒戦|h |>|>|攻撃側|>|勝敗|>|>|防御側| |&ref(画像/VR_ブレイブ勇子_1.png,nolink,20%,ブレイブ勇子);|投|LEFT:2000|&color(Red){''○''};|&color(Blue){''×''};|RIGHT:1680|投|&ref(画像/VR_沓沢 真生_re_1.png,nolink,20%,沓沢 真生);| |~|極|LEFT:3000|&color(Red){''○''};|&color(Blue){''×''};|RIGHT:940|極|~| |~|打|LEFT:2000|&color(Blue){''×''};|&color(Red){''○''};|RIGHT:2340|打|~| |~|空|LEFT:1500|&color(Red){''○''};|&color(Blue){''×''};|RIGHT:940|空|~| 今回の例の場合、スロットが『投』『極』『空』の時はブレイブ勇子が勝利します。『打』の時は沓沢真生が勝利となります。 しかし、発動したスキルによってまた勝負は違う結果になる場合もあります。
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#nosidebar #contents *概要[#je917e93] 他のプレイヤーとデッキの強さを競い合います。 他人のコスチュームを狙って試合を挑むともできます。 *試合の流れ [#p5f8f598] 試合の流れは試合開始時のスロットで決定されます。 スロットは 『投』 『極』 『打』 『空』 があり、例えば『投』が選ばれたならその試合は各レスラーの『投』の数値で勝敗を決めます。 次にレスラーが所持しているスキルが確率で発動し、各レスラーのステータスが増減し最終数値が決定されます。 デッキに編成された各5人のレスラーが同じ位置の相手レスラーと勝負し、3勝以上した側のプレイヤーが勝利となります。 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|>|>|>|>|例:先鋒戦|h |>|>|攻撃側|>|勝敗|>|>|防御側| |&ref(画像/VR_ブレイブ勇子_1.png,nolink,20%,ブレイブ勇子);|投|LEFT:2000|&color(Red){''○''};|&color(Blue){''×''};|RIGHT:1680|投|&ref(画像/VR_沓沢 真生_re_1.png,nolink,20%,沓沢 真生);| |~|極|LEFT:3000|&color(Red){''○''};|&color(Blue){''×''};|RIGHT:940|極|~| |~|打|LEFT:2000|&color(Blue){''×''};|&color(Red){''○''};|RIGHT:2340|打|~| |~|空|LEFT:1500|&color(Red){''○''};|&color(Blue){''×''};|RIGHT:940|空|~| 今回の例の場合、スロットが『投』『極』『空』の時はブレイブ勇子が勝利します。『打』の時は沓沢真生が勝利となります。 しかし、発動したスキルによってまた勝負は違う結果になる場合もあります。 *試合方法 [#t5afc0d5] |CENTER:||c |コスチュームから選択|選択したコスチュームを所持しているプレイヤーと試合します。&br;勝利するとコスチュームを獲得でき、負けると何も貰えません。&br;狙ったコスチュームに『警備員』が配置されていると強制的にこちらの負けとなります。| |近いレベルから選択|自分のレベルから約10前後のプレイヤーと試合ができます。|