試合 のバックアップ(No.3)

『試合』とは Edit


他のプレイヤーとデッキの強さを競い合います。
他人のコスチュームを狙って試合を挑むともできます。

試合の流れ Edit


試合の流れは試合開始時のスロットで決定されます。
スロットは 『投』 『極』 『打』 『空』 があり、例えば『投』が選ばれたならその試合は各レスラーの投の数値で勝敗が決まります。
次にレスラーが所持しているスキルが確率で発動し、各レスラーのステータスが増減します。
デッキに編成された各5人のレスラーが相手の同じ位置にされたレスラーと勝負し、3勝以上した側のプレイヤーが勝利となります。

例:先鋒戦
攻撃側勝敗防御側
&ref(): File not found: "VRブレイブ勇子L.png" at page "画像";2000×1680&ref(): File not found: "VR沓沢 真生L.png" at page "画像";
3000×940
2000×2340
1500×940
今回の例の場合、スロットが『投』『極』『空』の時はブレイブ勇子が勝利します。『打』の時は沓沢真生が勝利となります。
しかし、発動したスキルによってまた勝負は違う結果になる場合もあります。

試合方法 Edit

コスチュームから選択選択したコスチュームを所持しているプレイヤーと試合します。
勝利するとコスチュームを獲得でき、負けると何も貰えません。
狙ったコスチュームに『警備員』が配置されていると強制的に負けとなります。
近いレベルから選択自分のレベルから約10前後のプレイヤーと試合ができます。

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